Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебник

  1. Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебника
  2. Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебники
Редактор карт в тылу врага 2 штурм учебника

Обновил раздел посвященный общей информации о списке команд триггеров редакторов ВТВ 2 - ВТВ2 БпО, условиях работы триггеров, и основные объемные 'списковые' команды на Боевом народе, также размещаю эту информацию здесь. Просьба к разработчикам дополнить или исправить недостающие пункты. Список условий работы триггеров – conditions - camera – замечательное, восхитительное условие, жаль что так редко используемое, для запуска триггера - камера – одним словом ваш экран, то что вы видите сейчас у себя, при изучении карты миссии, либо часть его.

Где семёрка хранит карты редактора. 1C-SoftClub В тылу врага 2. Редактор игры В тылу врага Штурм.Где выбрать карту,как поставить солдат и др. Не забывайте ставить лайки и подписываться на канал. В тылу врага 2 редактор учебник часть 1.

Sep 18, 2016 - Порекомендуйте, пожалуйста, программы/сайты для смешения цветов. Например, нужно подобрать несколько красок для смешивания. Программу смешивания красок.

То есть когда вы навели камеру на ту или иную часть карты сработает триггер. Можно настроить по zone, видящую, частично видящую, невидящую, время которое мы должны держать эту камеру в этой области экрана. entities – настройки юнитов (их местоположение, состояние) одно из самых часто используемых условий, когда нужно показать что юнит в данный момент делает, какого физическое состояние юнита, его местоположение и прочее. В source можно задать два положения задания параметров: standart и advance (расширенное) выбирая advance и щелкнув правой кнопкой мыши по selector'u получаем три основных группы параметров: +group +sort +amount выбирая group появляется select, include, exclude.

В select есть также следующие параметры для юнитов: +mids - можно задать просто mid номер юнита, если он в скриптах не меняется. +tags - аналогично задается присвоенный юниту тэг. +zone - может учитываться только этот параметр, то есть зона где будет происходить то или иное событие, либо совместно с mids или tags.

Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебника

+zoneex - исключает данную зону из условий для работы скрипта, удобно скажем когда на карте много зон и они между собой пересекаются, а вам нужен данный конкретный кусочек земли. +id - ай-ди номер который есть у каждого объекта в игре, сделано для удобства если берется объект с карты, у которого mid отсутствует и нельзя присвоить тэг. +inventoryitems - объекты содержащие в себе другие объекты которым тоже может быть присвоен тэг и т.д.

Типа ящик с тэгом 'box' в котором лежат мины с тэгом 'min' далее параметры и описания для include и exclude одинаковы, поэтому могут использоваться и там и там, смотря как удобнее для реализации скрипта. Включают в себя следующее: +zone - зона на карте где будет находиться данный юнит в том или ином состоянии либо произойдет действие. Выше +tag - см. Other - прочее - actorrecon – юнит сразу «напрягается» и начинает осматриваться, искать, короче состояние крайней подозрительности. actortowaypoint - юнит бежит к вэйпойнту (через эту команду удобно реализовывать клонирование юнитов, их телепортацию, когда нужно реализовать повторение команды) - autoassign – автоназначение – та самая пресловутая команда для создания кооператива в игре.

autosave - автосохранение - extraspawn - спаун юнитов. Смысл команды окутан покровом тайны - fade – затемнение – назовем эту функцию условно занавес, удобна при смене игровых роликов (камеры), при ON – экран темнеет, при OFF сначала черный – затем светлеет, в зависимости от заданного числа time плавно или резко - mpevent - относящееся к мультиплееру (возможно) - objectiveprogress – - placement – расположение, удобная фунция для телепортации нужных объектов в нужное место, задали mid одного юнита, задали в target – mid другого юнита – функция сработала – первый юнит по соседству со вторым. reinforcement – подкрепления, настраиваются сначала в F9, затем этой командой вызываются. squadtowaypoint - отряд бежит к вейпоинту - throwoff - отбросить/бросить (некая анимация отбрасывания юнитов при взрыве), можно настроить длину, высоту, количество переворачиваний, умрет ли после падения юнит или нет, работает только для людей) - unlink - разъединить линки(когда танк стоит на платформе и его надо снять используется эта команда) scene - сцены, оболочка игры - environment - погода, время года и суток, одним словом окружение (начальное состояние на карте настраивается и выбирается в F3-F6).

С помощью этой команды можно например сделать постепенный рассвет и т.д. foginzone - включение тумана в определенной зоне - fogmode - включить/выключить туман войны - gamespeed - скорость игры - gameover - завершение игры - gamestatus - состояние игры - music - музыка - scenario – команда для текста сопровождающего игру, запуск видео роликов и камеры для проигрывания собственных заставок. setclip - смена зон для камеры, юнитов, физики и т.д. В общем то, что находится в F2-3 - sound - проигрывание звука - spawn - спаун юнитов/объектов. Создание на вэйпойнтах чего угодно. Будь то взрыва, человека, техники, и прочего. task - смена состояние задания - timer - таймер (выставлять время обратного отсчета) squad - команда, отряд - squad - команда с рядом вкладок: assign - автоназначение сквада когда юниты в нем находятся под управлением AI add - добавить юнита в сквад dismiss - распустить сквад, интерпретация команды 'вольно' commanderset - присвоить командира отряду, отряд при работе скриптов после этой команды ведет себя более осознанно, если так можно выразиться.

Commanderdrop - убрать командира. Droptask - снять задание у сквада. Dropname - сбросить название сквада. Returntouser - сквад передается юзеру, если я правильно понял.

Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебник

Exclude - исключить кого то из сквада. squadcreate - создать отряд, важный момент, это команда юзается когда юниты которых надо объеденить в сквад находятся под управлением user'a. Нажмите, чтобы раскрыть.ну что мешает сделать пополнение очков с некой периодичностью, если у тебя скажем total 100 и разные подкрепления отнимают разное количество очков, сделай скажем раз в 20 секунд пополнение на 20 очков. По количеству убитых юнитов можно сделать следующим образом: ну это так примитивно.

Можно сделать более плавно, как в Севастополе: объясню попроще - принцип тот же. Стартуем триггер по какому то eventu, далее в зависимости от сложности добавляем все время в течение действия подкреплений каждые 5 секунд по 1 очку на easy, каждые 6.5 секунд на normal, каждые 8 секунд на hard. Все просто, принцип тот же с зацикливанием триггера через delay. Пытливый ум найдет триггер в миссии Севастополь - 1line - givereinforcement1 или 2line - givereinforcement2. Думаю все будет понятно. Нажмите, чтобы раскрыть.1.

Расставляем вейпоинты, по которым будет двигаться объект и в последнем вейпоинте, к его команде прописываем delete. 2.Теперь, когда с вейпоинтами покончено, преступаем к триггерам! Создаем триггер под названиям clone и в строке autoreset ставим галочку в его командах прописываем: 2.1 waypoint.

Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебники

Редактор Карт В Тылу Врага 2 Штурм Учебник

Who=actor Actors/tag=clon Action/waypoint= (здесь прописываем номер вейпоинта по которому объект будет начинать путь) Action/clone= (ставим галочку!) Action/approach= teleport & rotate 2.2 delay. Time= (здесь время за которое объект проезжает и потом все повторяется) 2.3 trigger.

Name=clone On (не чего не делаем) Проверить как обьект ездит нажав старт. Что знаю, то растолкую. Смотри: 1) Mids и tag - mid или tag юнита 2) Zone - выбор зоны, в которой выполняется условие, которое ты задаёшь (для триггеров с прибытием в зону и т.п.) 3) player - выбор игрока, т.е. Команда сработает если условие выполнится определённым игроком (например танк перехождит игроку 1, или его юниты в зону прибывают) 4) Type - тип юнита. Тут думаю всё понятно 5) State - состояние. Dead not dead - живой мёртвый, operatable not operatable - вроде как способен действовать или нет, moveable not moveable - может двигаться или нет, inhabited not inhabited - есть ли в юните объекте экипаж гарнизон 6) Count - количество. - количество юнитов равно заданному числу,!

Инструкция

Хотпоинт аристон аквалтис коды ошибок. На дисплее стиральной машины Hotpoint-Ariston горит код ошибки? Полный список ошибок стиральных машин Аристон, их расшифровка. Ремонт стиральных машин Аристон. Ремонт стиральных машин Бош. Ремонт стиральных машин Электролюкс. Ремонт стиральных машин Ханса. Коды ошибок, неисправности стиральных машин. Считывание кодов стиральной машины Аристон Аквалтис. Здесь аналогичные ошибки.

- наверно тоже, - больше аданного числа, = - больше или равно заданного числа. Математика, блин! 7) Value - количество юнитов, оно же и заданное число. Пример условия тиггера: триггер срабатывает при прибытии 5 танков игрока 5 в зону tbf. Tag не задан. Тогда вот что ндо настроить: Zone - tbf Player - 5 Type - tank Count - допустим не меньше 5 танков, значит = Value 5. Описание примера: 1.

Поставим на карту сам детонатор (dynamiitefuse) и присвоим ему тег - Det. Накидаем рядом сам динамит (dynamite) и присвоим ему тег - Dyn. // затем просто подбираем его солдатом в режиме F1 3. Описываем тригер, который должен побуждать детонатор при каждом использовании подрывать заложенный динамит (тригер - Boom): 3.1 Условие (Condisions) при котором он сработает: используем команду entities, в ней: source=advanced пкм по selector - +group пкм по select - +tag и tag=det пкм по include - +tag и tag=switch // switch - пишется вручную жмём OK 3.2 Опишем команды (Commands) нашего тригера: 1-я. Effect selector - tag=dyn effect=explosion жмём OK 3-я.delay=1 4-я.enitystate selector - tag=det tagremove=switch // убираем тег - Switch жмём OK 5-я. Trigger //необходимо для перезапуска тригера boom name=boom жмём OK Вот и всё - готово!!! Это всё работает.Как мне сделать что бы положеныя во внутырь танка радио мины взарвалась?Вроде написал по Русски.

Вот такая проблема: когда игрока нет в определенной зоне то враг с тагом исчезает, а когда игрок заходит в зону то враг появляется. Вот в чем проблема, у меня сделано так, если враг убит то появляется другой. А если работают еще команды на исчезновение то получаются баги, солдаты просто клонируются. Вопрос как сделать чтоб на врагов с тагом hidden команда исчезновения не работала. То есть игрок вошел в зону враги появились, убиваем врага он клонируется, если игрок ушел из зоны они исчезли.