Метро 2033 Патч Улучшающий Производительность

Метро 2033 - 2010 (YouTube Гейминг). Компьютерные игры. FPS до небес - Как повысить производительность ПК в играх, при записи видео и работе - эпичный гайд! Microsoft выпустила патч KB2592546. Патч несколько улучшает. Только в Metro 2033.

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ Год выпуска: 2013 Жанр: FPS-шутер от первого лица Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Локализатор в России: Бука Продолжение популярной игры во вселенной Дмитрия Глуховского 'Метро 2033 & 2034'. Мы снова будем играть за Артема, живущего в катакомбах московского метро, населенного коммунистами, неонацистами и ордами мутантов. Каждая станция превратилась в небольшой город-государство, причем отношения между ними всегда были враждебными.

В Metro: Last Light все оставшиеся в живых люди окажутся на грани гражданской войны, и именно Артему предстоит главная роль миротворца. ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. Поддерживаемые ОС и графический API Metro Last Light поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Metro Last Light является DirectX 11 но и режимы DirectX 9/10 поддерживаются игрой. Игра работает через цифровой сервис Steam.

Игровой движок Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Движок был разработан на Украине группой людей, уволенных (по другой версии — добровольно ушедших) из компании GSC Game World за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В первую очередь это Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, работавшие в качестве программистов над разработкой движка X-Ray, использованного в серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.». Движок изначально создавался с возможностью запуска на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако версия «Metro 2033» для PlayStation 3 не была выпущена. Шишковцов с коллегами ушли во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за того, что X-Ray был «неспособен поддерживать мультипоточность, имел слабую и плохо работающую сетевую модель и просто ужасающее управление ресурсами и памятью, что не позволяет пользоваться любым типом потоковой передачи данных и просто уровень его возможностей не походит для 'next-gen'-консолей», а также имел «ужасный текстовый скриптинг», что, по словам самого Олеся, приводило к задержкам в оригинальной игре. Игра «Metro 2033» продемонстрировала довольно неплохую реализацию объемного тумана, двойную точность в PhysX-расчетах, размытие объектов, разбитие подповерхностей для шейдеров покрытия, parallax mapping для всех поверхностей и высокую геометрическую детализацию при не слишком ресурсоемких LOD-объектах.

Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Звуковая часть в движке обладает поддержкой 3D-позиционирования, создавая впечатление пространства и расположения источника звука. Расширенные игровые настройки Metro Last Light имеет достаточно широкий спектрграфических настроек, где мы можем гибко манипулировать различными параметрами, подгоняя их под производительность своей системы. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.

Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием. Низкие настройки качества Средние настройки качества Максимальные настройки качества Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества довольно неплохая, и видно, что при максимальных настройках мы имеем непревзойдённую детализацию. Тесселяция включена/выключена Применение тесселяции делает объекты более объёмными, но возникает некоторый вопрос в её целесообразности, ведь детализация объектов и без того неплохая, а тесселяция лишь увеличивает формы. Сглаживание включено/выключено Это может показаться странным, но с применением сглаживания картинка в Metro Last Light становится намного чётче, что весьма удивительно, ведь в большинстве случаев с применением AA мы в конечном итоге можем получить 'мыло'. Advanced PhysX включён/выключен Advanced PhysX даёт просто невероятное количество частиц, и хотя в динамике игрового процесса вы думаете что это не так уж и важно, но эффект от него потрясающий. Общее визульное оформление и игровая физика Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей.

Сиквел в графическом плане выступил так же эффектно, как и в своё время Metro 2033. Игра имеет множество графических достоинств и целую кучу визуальных эффектов, плюсы от которых мы уже рассмотрели в сравнение графических настроек. Из минусов стоит отметить лишь недостаточное качество анимации лиц персонажей, что всё же можно свалить на мультиплатформенность проекта.

Патч

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ. Тестовая конфигурация Тестовые стенды 011 011 6 + Мультимедийное оборудование 3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией продукт предоставлен компанией Программная конфигурация Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18 AMD Catalyst 13.6 Программа мониторинга MSI Afterburner v 2.3.1 Тест GPU Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner.

Скачать Метро 2033 Через Торрент

Методы оптимальных решений мти. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Тест проводился в игровом бенчмарке версии игры 1.0.2, и заметим сразу, что он несколько некорректно отображает минимальный FPS, который замерялся нами параллельно.

Скачать Метро 2033 Луч Надежды

Ниже приведено видео тестового отрезка: Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Metro Last Light. Тест проводился при различных режимах сглаживания и с технологией Advanced PhysX. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали хороший прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации драйверов. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7970 или GeForce GTX 580. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7950 или GeForce GTX 670.

Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA Advanced PhysX При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках с Advanced PhysXприемлемый уровень производительности показала видеокарта уровня GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX TITAN и выше. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA Advanced PhysX При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках с Advanced PhysXприемлемый уровень производительности показала лишь видеокарта GeForce GTX 690. С выходом нового патча видеокарты AMD практически сравнялись по производительноти с NVIDIA, хотя последние смотрятся для Metro Last Light несколько привлекательнее.

Для режимов без сглаживания будет достаточно и решения среднего игрового уровня, хотя есть одно но, если вы всё же хотите поиграть на максимальных настройках c комфортом, то придётся отдать за это счастье не менее 1000 $. Ну и технологией Advanced PhysX мы сможем насладиться только на графических процессорах GeForce GTX, и как мы увидим из обзора далее, ускорение физики центральными процессорами практически невозможна. Так же игра также поддерживает другие технологии NVIDIA - многомониторный режим Surround и имеет высший рейтинг качества 3D стерео – 3D Vision Ready. Тест NVIDIA 3D Vision В драйверах 3D Vision рейтинг для Metro Last Light носит наименование '3D Vision Ready' и как наши пользователи смогут догадаться - качество 3D в игре просто отличное. Потеря производительности при переходе в режим 3D составляет 50-60% от работы в стандартном режиме.

Метро 2033 Смотреть

Тесты со сглаживанием SSAA в режиме 3D Vision не брались, так как вы сами понимаете, ни один ускоритель с данной нагрузкой не справится. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 3D Vision no AA Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 3D Vision no AA Advanced PhysX При разрешении 1920х1080, на максимальных настройках в режиме 3D Vision, достаточную производительность покажут видеокарты GeForce GTX 590, GeForce GTX TITAN и GeForce GTX 690. Оптимальных видеокарт для данных настроек, увы, нет. Тест VRAM Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024-1536 мб для всех различных настроек качества графики. Advanced PhysX практически не даёт прибавку к потреблению видеопамяти, поэтому его результаты мы не вносили.

Тест CPU Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Наибольшую производительность в Metro Last Light в этот раз показали процессоры Intel, обеспечив наиболее комфортную производительность. Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel% Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD% Metro Last Light очень хорошо откликается на многопоточность и в состоянии использовать в полной мере четыре процессорных ядра.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Advanced PhysX Advanced PhysX в Metro Last Light можно с комфортном поиграть лишь используя видеоускорители NVIDIA - силами центральных процессоров мы увидим слайд шоу. Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel% Advanced PhysX Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD% Advanced PhysX Advanced PhysX в Metro Last Light абсолютно не оптимизирован под процессорные ядра. Мало того, что нагрузка на процессоры возрастает, многопоточность в свою очередь катастрофически теряет свои показатели. Тест RAM Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. Тестирование при различных настройках качества Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Metro Last Light находится на уровне от 200-500 мегабайт, что весьма скромно. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ. Eugene Дезинфу вливать не надо. Это в США она будет 650$ стоить. А в Рашке она будет от 800$. И то - местные барыги еще залупят так, что не дешевле 28-29000 деревянных будет в первые два месяца. Оууу, я не знаю где ты такую инфу взял, но как раз ранее обещанные 500 баксов и превратились в 650 - 700 в зависимости от города!!! У нас её можно заказать именно за эти бабки, + 50 баксов за новинку с пылу жару и заказ так что инфа 100% (24т.р.)!!!

И действительно, обладателей ТИТАНА сама же ЗЕЛЕНАЯ КОМПАНИЯ))) ПО БРИЛА жестоко:lol: Общяя разница в производительно сти 10 - 15% а стоимость на 10 касарей (в зависимости от города) дешевле)).